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Driving in the Words

游戏 · iOS · Godot · 探索中

驶入一首诗。

画面

项目概念 · 持续开发中

它做什么

把诗变成可以走进去的地方,让空间、声音和缓慢的移动一起叙事。

它怎么运作

  1. 步骤 1引导角色

    把触摸位置转成场景中的目的地,指引角色前进。

  2. 步骤 2在画面中移动

    角色向目标移动,行走反馈随着它一起发生。

  3. 步骤 3遇见诗句

    不同章节带来文字、镜头、气氛和环境内容。

  4. 步骤 4保留进度

    声音陪伴场景,本地进度保留这一段行程。

玩家操作InputRouter

把屏幕输入映射到游戏世界。

章节场景Godot 4 · GDScript

组织场景、角色与文字环境。

章节逻辑场景节点 · 脚本

协调章节交互与状态。

角色移动由位置驱动的动作

使用当前实现的位置更新驱动角色。

进度文件user:// · JSON

在本地保存支持的进度。

章节定义JSON · ChapterLoader

加载章节内容与画面参数。

技术栈

Godot 4 · GDScript场景与节点组合CharacterBody3D触摸到世界坐标的转换JSON 章节定义空间音频本地 JSON 进度

以既有章节构建的 Godot 探索;角色移动不代表完整的碰撞物理。