a poemyou walk
Driving in the Words
驶入一首诗。
画面
a poemyou walk
项目概念 · 持续开发中
它做什么
把诗变成可以走进去的地方,让空间、声音和缓慢的移动一起叙事。
它怎么运作
- 步骤 1引导角色
把触摸位置转成场景中的目的地,指引角色前进。
- 步骤 2在画面中移动
角色向目标移动,行走反馈随着它一起发生。
- 步骤 3遇见诗句
不同章节带来文字、镜头、气氛和环境内容。
- 步骤 4保留进度
声音陪伴场景,本地进度保留这一段行程。
玩家操作InputRouter
把屏幕输入映射到游戏世界。
章节场景Godot 4 · GDScript
组织场景、角色与文字环境。
章节逻辑场景节点 · 脚本
协调章节交互与状态。
角色移动由位置驱动的动作
使用当前实现的位置更新驱动角色。
进度文件user:// · JSON
在本地保存支持的进度。
章节定义JSON · ChapterLoader
加载章节内容与画面参数。
技术栈
Godot 4 · GDScript场景与节点组合CharacterBody3D触摸到世界坐标的转换JSON 章节定义空间音频本地 JSON 进度
以既有章节构建的 Godot 探索;角色移动不代表完整的碰撞物理。