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游戏 · iOS · 可玩原型

走一段路,试出这里的规则。

画面

项目概念 · 持续开发中

它做什么

通过行走、跳跃和搬运,在一段小小的冒险里理解数学变换。

它怎么运作

  1. 步骤 1移动与交互

    控制角色行走、跳跃,并根据附近情境发起操作。

  2. 步骤 2更新世界状态

    世界模拟统一处理移动、物品状态和关卡进展。

  3. 步骤 3呈现角色动作

    角色读取已制作的动作,并根据实时移动和接触进行适配。

  4. 步骤 4继续前进

    场景呈现这次操作的后果,也保留检查点进度。

玩家输入移动 · 跳跃 · 交互

把输入转为动作,并提供有限的时间容错。

冒险场景SpriteKit

呈现遭遇与可交互对象。

冒险世界NULLCore · Swift

明确管理遭遇规则与进度。

Nomi 动作JSON 动作 · 原生骨架

通过原生角色播放已制作的关节动作。

检查点进度状态

从支持的旅程检查点继续。

动作制作Godot MotionLab

制作并导出原生运行时使用的动作资源。

技术栈

Swift · NULLCoreSpriteKit · SwiftUI连续移动模拟Godot AnimationLibrary 动作制作JSON 动作导出程序化骨架与接触逻辑

游戏由 Swift 与 SpriteKit 运行;Godot 用于动作制作。