∅ → 1
NULL
走一段路,试出这里的规则。
画面
∅ → 1
项目概念 · 持续开发中
它做什么
通过行走、跳跃和搬运,在一段小小的冒险里理解数学变换。
它怎么运作
- 步骤 1移动与交互
控制角色行走、跳跃,并根据附近情境发起操作。
- 步骤 2更新世界状态
世界模拟统一处理移动、物品状态和关卡进展。
- 步骤 3呈现角色动作
角色读取已制作的动作,并根据实时移动和接触进行适配。
- 步骤 4继续前进
场景呈现这次操作的后果,也保留检查点进度。
玩家输入移动 · 跳跃 · 交互
把输入转为动作,并提供有限的时间容错。
冒险场景SpriteKit
呈现遭遇与可交互对象。
冒险世界NULLCore · Swift
明确管理遭遇规则与进度。
Nomi 动作JSON 动作 · 原生骨架
通过原生角色播放已制作的关节动作。
检查点进度状态
从支持的旅程检查点继续。
动作制作Godot MotionLab
制作并导出原生运行时使用的动作资源。
技术栈
Swift · NULLCoreSpriteKit · SwiftUI连续移动模拟Godot AnimationLibrary 动作制作JSON 动作导出程序化骨架与接触逻辑
游戏由 Swift 与 SpriteKit 运行;Godot 用于动作制作。